●セッションA
A1「チャットボットシステムを応用したキャラクタの自律機能の検討」
三浦和也、宮崎光二、中津良平
関西学院大学理工学部
A2「マルチメディア作品の発表形式による相互比較型学習環境の構築」
坪倉篤志、松原伸人
日本文理大学、SRA先端技術研究所
A3「インタラクティブ昔話システムにおけるストーリー遷移の検討」
長井祐梨花、宮崎光二、中山智博、天谷知世、中津良平
関西学院大学理工学部
A4「コンテンツエバリュエータを用いたゲームプレーヤの行動解析」
木内泰伸、木村陽介、麹谷幸久、小田将人、対馬勝英
大阪電気通信大学
A5「テレビゲームのメディアとしての影響力について」
安谷元伸
国立大学法人滋賀大学大学院教育学研究科
A6「ポータブルゲーム機による大人数講義改善の試み」
田上博司、花川典子
阪南大学経営情報学部
A7「個性を反映したCGキャラクタの表情生成の検討」
藤原規行、宮崎光二、中津良平
関西学院大学理工学部
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●セッションB
B1「対戦型アクションゲームにおける学習機能を持った自律キャラクタの検討」
相田恭兵、宮崎光二、中津良平
関西学院大学理工学部
B2「神経衰弱ゲームにおける視覚と記憶の情報処理」
野村典子、神田由佳里、笹原優奈
武庫川女子大学
B3「3次元コンテンツ制作の学習環境」
植野雅之*、和田慎二郎**
大阪電通大**、プール学院大*
B4「インタラクティブ昔話システムのための基本アニメーションの検討」
加藤高明、和間建典、宮崎光二、中津良平
関西学院大学理工学部
B5「ネットワーク型バーチャルマリオネット劇場の検討」
二宮大介、宮崎光二、中津良平
関西学院大学理工学部
B6「型紙の仮想的な時間変形を駆使した連続体としての布の3DCG アニメーション」
服部元史
神奈川工科大学情報メディア学科准教授
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●セッションC
C1「小型二足歩行ロボットによる移動時の画像処理機能の検討」
中川博之、中津良平
関西学院大学理工学部
C2「人間・動物複合型ロボットの歩行動作の検討」
津田慧、篠崎邦耶、中津良平
関西学院大学理工学部
C3「o3logoインタフェース「亀」のHID化」
麹谷幸久*、七村啓介**、対馬勝英*
大阪電気通信大学*、(株)ブリット**
C4「伸縮制御が可能な脚による四足ロボットの不整地歩行の検討」
織田洋輔*、山崎 真二**、田中 高穂***、中津良平*
関西学院大学理工学部*、ニルバーナテクノロジー**、関西電力***
C5「ロボットダンスシステムにおけるダンス動作の評価」
篠崎邦耶*、岩谷明継**、中津良平*
関西学院大学理工学部*、ユニバーサルスタジオジャパン**
C6「身体動作によるロボット対戦ゲームの検討」
堀元純生、中津良平
関西学院大学理工学部
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●ポスターセッション
P1「e-learning力学シミュレーターを活用したサウンドゲームの制作」
荒矢剛、松村匡浩、高見友幸
大阪電気通信大学
P2「Flex2によるActionScript3.0プログラミング用e-learningシステムの構築」
松村匡浩、荒矢剛、高見友幸
大阪電気通信大学
P3「AS3によるインタラクティブ数理デザインの制作」
宮岡敏隆、原田憲吾、荒矢剛、高見友幸
大阪電気通信大学
P4「ビデオゲーム版TRPGの実現に向けた検討と考察」
林潤、岡朋幸、松村匡浩、高見友幸
大阪電気通信大学
P5「地図表示を活用したWebアミューズメントの設計」
吉良博行、南条敏章、大西泰画、高見友幸
大阪電気通信大学
P6「レンジセンサを用いたエクサテイメントの設計」
粟飯原勝也、林潤、高見友幸
大阪電気通信大学
P7「PIPを用いたゲーム設計手法の検討」
平井祥紘、薮内武、高見友幸
大阪電気通信大学
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